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拳头官宣海克斯大乱斗模式改动:新增技能符文和任务符文

来源:大精灵 发布时间:2026-05-28 10:42:12

体育资讯5月28日讯 拳头官方发布《开发者日志:极限强化 - 海克斯大乱斗》一文,介绍了海克斯大乱斗模式即将到来的改动,原文如下:

各位玩家们好!正如我们在今天的开发者报告中提到,大家都特别喜欢海克斯大乱斗这个模式。在26.12版本上线的第2主题季第2幕中,我们也将为它推出一些有趣又好玩的更新。

羁绊系统

首先来聊聊羁绊的改动!

我们希望大乱斗模式能一直保持新鲜与刺激,也希望每次重大更新中的系统和内容的轮换与进化,都能为其增添新的特色。我们在最新推出的赛季中引入了羁绊,但在下一个版本更新中,我们将逐步移除羁绊,为其他有趣的系统腾出空间,具体内容我们会在后文中详细介绍。羁绊在许多方面都取得了成功,我们也收获了很多经验,准备将其应用到我们的下一个版本更新中。

我们设计羁绊系统的初衷是:(1)带来新鲜感,(2)增加符文选择的策略深度,(3)帮助你发现稀有且有趣的符文组合,以及(4)让还没完全了解符文的玩家也能搭配出强力组合

但我们也发现,羁绊系统引发了一些意料之外的结果,包括:

同质化出装:不同的符文选择却导向了相同的“体验预期”——翻译成人话就是,玩家对英雄的玩法理解被固化了。例如,选择“龙马烈焰”羁绊中的任意符文,经常会带来非常相似的体验预期:通过向敌人发射大量烟火来彰显力量。

同质化游戏体验:在任意一场对局中,都有太多不同的符文可以实现“用烟火轰炸对手”,这也引发了一个结果:整体的游戏玩法多样性下降了,因为十名玩家中很可能至少会有一人刷出并选择一项龙马烈焰羁绊符文。这导致每局游戏的体验相似度偏高,而这有违我们的初衷:让每一局大乱斗都像一张空白的画布,供你自由创新出装和玩法。

羁绊盖过了英雄:羁绊系统的强度和影响程度太高,往往让人感觉你是在为羁绊效果选择符文,而不是为了增强英雄而搭配符文。我们认为,大乱斗是“以英雄为核心”的模式,也就是说,符文的作用是提升你所选英雄的操作体验,而不是单纯追求放在所有英雄身上都很强的羁绊效果。

单一符文体验平平:由于羁绊强度太高,单一符文带来往往无法带来质变效果。究其核心,符文是大乱斗玩法中不可或缺的一部分。我们希望玩家每次选择符文时都能获得足够的正向反馈,而不会因为凑不出羁绊,或单一符文的效果不够强力而觉得索然无味。

我们知道,有些羁绊的效果是大家非常喜欢的,因此,我们打算以新符文的形式让它们重新加入对局。举个例子,很多玩家都喜欢叠角龙羁绊强大的后期潜力,但如果你拿到了第一个羁绊符文,却迟迟拿不到第二个来激活羁绊加成,体验就会变得很糟糕。现在,叠角龙已经变成了独立符文,能够立即解锁你的叠加成长潜力。

大乱斗团队的目标之一,是不断尝试有趣且互动性强的新系统,带来有意义的玩法提升。我们从第一个赛季的机制中收获良多,也希望能将这些经验加以应用,让海克斯大乱斗不断提供新鲜的体验。每次更新时,我们都希望大乱斗模式在保持新鲜感的同时,不会由于引入新机制而显得生硬或过于复杂。我们会继续探索全新的系统,也希望大家能在我们寻找新的方向、探索新的可能性,能够为我们提供宝贵反馈。

符文

当然了,大乱斗更新怎么可能少了符文呢。本次更新,我们的主要目标是重点改进可以强化英雄体验的符文。

我们发现,那些为所有玩家提供相同效果的符文确实很有趣,比如魄罗之王的弹跳;但随着时间推移,体验会逐渐变得乏味,因为这类符文无法与不同英雄产生新鲜有趣的互动。这类符文不会消失,但我们希望有更多符文能够直接提升你的英雄体验。

我们同样认为,必须要有一些特别的符文——让玩家愿意将它作为构筑核心。在大乱斗模式中,最有趣的时刻莫过于你的阵容逐渐成型,展现出独特风格的时候。到目前为止,许多符文并没有真正引导你制定清晰的游戏计划。因此,本赛季我们将重点改进那些能够为你提供明确策略和阵容方向的符文。我们希望每一局游戏都能带来独特的体验,而不是使你被束缚在了某一条路线上,哪怕你用的是同一个英雄也一样。

所以我们认为,现在正是大力拓展符文类型选择的最佳时机。这次的更新中,我们专门进行了着重调整,让符文能够强化你的核心英雄体验。快去试试吧,欢迎告诉我们你的感受!

技能符文

首先,让我们来看看全新种类的符文:技能符文!

我们查看了大乱斗社区中呼声最高的符文,发现大家对影响某个英雄单一技能或玩法模式的符文非常感兴趣。【面包和黄油】能够为英雄的Q技能提供100技能急速;大家喜欢改变英雄技能的强化,而这就是一个很好的例子。我们想保留这个概念,但还想让它在大乱斗中更“乱”一些。

技能符文能大幅强化某个英雄的单一技能,为玩家提供与该英雄原本玩法截然不同的体验。

图片

以【多重射击】为例,这是我们全新的技能符文之一。施放技能时,你会向前方至多两名敌人额外发射法术飞弹。如果把它用在拉克丝的Q技能上,说不定有可能禁锢敌方全队!

再举个例子,【连锁反应】:如果你成功将一名敌方英雄击飞,且让其与另一名敌方英雄相撞,那么两名英雄都会被击飞并受到伤害;如果撞到地形,则会被击飞更久并受到更多伤害。

我们正在尝试各种可能性,也期待能继续在这个设计空间进行拓展。

任务符文

我们关注的另一类符文,则是任务符文。目前为止,我们已经取得了一些进展,比如【任务:钢化你心】和【任务:海牛阿福的英雄】,我们还会加入更多任务符文,为不同英雄提供重要的奖励。

我们也新增了不少符文,比如说【任务:爆裂之牙】。拥有这个符文时,在短时间内对敌方英雄造成大量伤害会使目标掉落一颗牙齿,每拔出一颗牙齿都会获得额外的护甲穿透和法术穿透。带上这个符文,把你面对的可怕敌人都送去看牙医吧!

还有一个是【任务:主玩辅助】,献给各位有品位的玩家。为你的队友提供治疗或护盾即可完成该任务,开始为队友提供额外的生命回复,具体数值将根据你对其施加的治疗或护盾,按照一定比例计算。有可靠的主力辅助在你身边,还需要什么狂徒铠甲?

平衡性怎么办?

我们知道,有些玩家看到这些内容后,难免会想:“有些英雄会不会太超模了?”我们也同意!说到这里,我们想和大家开诚布公地聊聊游戏的平衡理念。

首先,我们的目标是让海克斯大乱斗提供持续不断的乐趣和新鲜感。因此,我们希望创造出特定的条件,来实现这个趣味十足的体验。我们认为,游戏的平衡性是一种“实现有趣体验”的手段,而不是必须遵守的教条。

不过,我们仍然希望游戏能够尽可能保持相对公平。以下是我们确保游戏公平性的核心准则:

每位英雄都应该拥有值得追求的强力符文搭配。

没有英雄应该认为自己一定能拿到强力符文搭配。

强力符文搭配不应成为决定胜负的唯一因素(拿到强力符文搭配不应该直接让对面的基地爆炸,换成对面也一样)。

我们希望通过多种方式带来有趣且新鲜的体验。首先,我们会提升符文的轮换频率,着重换掉影响游戏体验的符文。例如,如果我们发现近战英雄很难取胜,又查明原因是敌人移动速度太快,就会检查符文提供的移速数值,并可能对其中某些符文进行调整或移除。

我们还可以加入新的符文,为当前符文体系下受到冷落的英雄类型提供更多助力。我们也会在必要时调整数值——尤其是加强表现较差的符文。有些情况下,数值可能会偏高(比如祖母的辣椒油提供的治疗量过多),但我们通常会避免直接削弱数值,避免陷入“哪个强就削哪个”的循环。

海克斯大乱斗的未来

还在担心海克斯大乱斗是否会下线吗?请放宽心!不只是这次更新,今年下半年和明年的后续内容也已经在我们的讨论范围中了!

非常感谢大家游玩海克斯大乱斗。我们非常享受它的开发过程,也喜欢与大家一起享受它的乐趣。能和这样优秀的社区一起打造我们深深热爱的游戏,让我们倍感荣幸。让我们一步步打造出有史以来最欢乐的大乱斗吧,敬请期待!​​​​

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